FNF VS CatNap Poppy Playtime Chapter 3 Smiling Critters – Jugar Online y Descargar MOD

FNF VS CatNap Poppy Playtime Capítulo 3 Criaturas Sonrientes

Créditos de FNF VS CatNap Poppy Playtime Capítulo 3 Criaturas Sonrientes

Rol Nombre
Creadores
Desarrollador, Artista 3D, Programador, Cromáticos Pouria_SFMs
The_Funky_Modders Flag
Compositor saxe
Programador, Encargado de Charts, Optimizaciones de Motor y Lua, Menús, etc. AutisticLulu
Artista de Iconos gatew4y
Agradecimientos Especiales
Port para Android Unity zzerud

Sumérgete en el mundo inquietante y enigmático de FNF VS CatNap Poppy Playtime Capítulo 3 Criaturas Sonrientes, un mod de FNF de un solo tiro que captura la intensa y escalofriante conclusión del Capítulo 3 de Poppy Playtime. En esta batalla musical de alto riesgo, Boyfriend se enfrenta al astuto y monstruoso CatNap, una gigantesca criatura similar a un gato morado con la capacidad de emitir un gas rojo alucinógeno, sumergiendo a Boyfriend en un torbellino de caos e ilusión. Esta confrontación no es solo sobre ritmo y beats; es una lucha por la supervivencia contra una amenaza sonriente que amenaza con envolver a Boyfriend en su encanto siniestro.

Creado en solo dos semanas, este mod se destaca por sus increíbles efectos visuales que dan vida a la canción, añadiendo una capa de intensidad a la batalla. Mientras el creador sugiere humildemente que no hay nada particularmente interesante en el mod más allá de su espectáculo visual, el combate atractivo y la presencia de ilusiones lo hacen una experiencia memorable.

Mientras Boyfriend se enfrenta a Monster CatNap en lo que parece ser una pelea de jefe final, la batalla se intensifica con giros inesperados. Alucinaciones de Huggy Wuggy, Sonic.exe, Mario.exe, Black Impostor, Lemon Monster y Hypno se entrelazan en la trama de la canción, creando una mezcla frenética de enemigos. Además, los jugadores deben estar alerta ya que criaturas sonrientes como CraftyCorn, Bubba Bubbaphant y DogDay hacen apariciones a lo largo de la canción. Para repeler estas distracciones y mantener el enfoque en la batalla, los jugadores deben hacer clic en estas criaturas para empujarlas, añadiendo un elemento interactivo único al juego de ritmo.